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Build the Pyramid Tier list de roles de equipo

Roles rankeados para velocidad de construcción, control del slab y éxito contra el Pharaoh Boss.

Última actualización:

Tier List Hub

Cómo funciona esta tier list

Build The Pyramid Together! no tiene un roster coleccionable de fighters como un battler anime. Tus “unidades” son roles de jugador dentro de una simulación co-op de 25 personas. Este hub rankea esos roles por impacto en velocidad de clear y éxito de badges: apilar la pirámide maldita, devolver el slab y derrotar al Pharaoh Boss antes de la espiral de la maldición del Supreme Pharaoh.

Criterios: aporte al throughput de ladrillos, fiabilidad de objetivos, supervivencia en el boss y qué tan reemplazable es el rol en un lobby público random. Relee tras parches en Actualizaciones.

S tier — siempre los quieres

Carrier (con boost del grupo)

Los Carriers que ya se unieron a TestGrounds32 por +3 blocks carry capacity son el motor de cada clear rápido. Cargas llenas, rutas fijas, cero sightseeing. Un lobby con muchos Carriers boosteados termina la construcción mientras la gente aún se preocupa por el boss.

Por qué S: multiplica el tiempo de todos. Sin ellos, los Stackers se quedan sin ladrillos y los Fighters se van AFK.

Cómo jugar: lee Construir más rápido, reclama el bono vía las notas de Códigos y ferry hasta que el Scout llame slab o boss.

Stacker (dueño de cara)

Los Stackers dedicados convierten ladrillos crudos en una pirámide escalable y con path. Poseen una cara, rellenan huecos y rechazan pilas flotantes basura.

Por qué S: mala colocación crea deuda de tiempo invisible. Buena colocación crea rutas al boss.

Cómo jugar: párate en el marcador de drop, llama “necesito ladrillos” y protege las puertas para la pelea posterior.

A tier — condiciones de victoria

Fighter (comprometido)

Los Fighters llegan a la puerta del Pharaoh con atención restante. Aprenden un ciclo de dodge, focus fire y sprint de respawn tras muertes.

Por qué A: el badge de derrota requiere un kill, no un monumento bonito. Los “fighters” no comprometidos que siguen decorando muros exteriores son B como mucho.

Cómo jugar: checklist de Derrotar al Pharaoh Boss, reunirse al pop del badge Reach, terminar el trabajo.

Scout / Caller

Los Scouts vigilan disponibilidad del slab, riesgo de maldición y conteo de jugadores. Escriben órdenes cortas porque el voice chat no está soportado.

Por qué A: veinte carriers en silencio siguen fallando Devolver el slab. Un buen caller sube la tasa de clear más que un cuerpo random extra.

Cómo jugar: reclama el rol al spawn, usa los scripts de callout de las guías de slab y jugadores, y pasa el rol si debes llevar ladrillos.

B tier — útiles según la situación

Flex Carrier (aún sin bono del grupo)

Sigue ayudando, pero es estrictamente peor que Carriers boosteados. Gasta treinta segundos uniéndote al grupo en vez de normalizar la capacity base.

Late Stacker / Cosmetics Builder

Útil cuando ya existe el critical path. Dañino si decoran mientras la ruta al boss está cerrada. Muévelos a rellenar huecos.

Support / Path Clearer

Jugadores que quitan debris, desatascan compañeros y mantienen rampas abiertas durante escorts del slab. Brillan en pubs llenos; menos críticos en privados pequeños.

C tier — neutrales o arriesgados

Tourist

Toma capturas, explora las arenas exteriores, ignora callouts. Inofensivo hasta que bloquea puertas. Pídele que lleve ladrillos o kickea AFK.

Solo Hero Slab Runner

Agarra el slab sin escorts en un lobby lleno. A veces funciona; a menudo resetea el objetivo y tilda al Scout.

Usuario de scripts en público

Puede mover ladrillos rápido o puede desordenar placements y arriesgar reports. Los bans de cuenta son reales — mira Página de scripts. Rankeado C porque incluso los cheats “exitosos” pueden arruinar la confianza co-op.

F tier — dañan los clears de forma activa

Doorway AFK

Bloquea carriers y fighters. Muévete o sal.

Grief Stacker

Borra o malcoloca el trabajo de otros a propósito. Reporta e ignora.

Rage Quit a mitad del boss

Baja el conteo de fighters en la fase de kill tras quemar veinte minutos de construcción. Si debes irte, dilo antes del pull.

Composición de party sugerida

Para un intento serio de 12–20 jugadores:

  • 6–10 Carriers boosteados
  • 2–4 Stackers
  • 1–2 Scouts
  • 4+ Fighters en standby hacia el final de la construcción
  • Flex el resto entre carry y path clear

Para un privado de 5–8 jugadores:

  • Todos llevan con bono del grupo
  • Un Stacker principal
  • Rotar el duty de Scout
  • Todas las manos se vuelven Fighters al pull

Más consejo de composición está en Jugadores.

Emparejar roles con badges

  • Build The Pyramid! — Carriers y Stackers
  • Reach The Pharaoh Boss! — Scouts más calidad de construcción
  • Defeated The Pharaoh Boss! — Fighters más todos los que no se fueron temprano

Si tu grupo siempre gana Reach pero no Defeat, promueve Fighters de turistas nivel B a commits nivel A. Si nunca alcanzan Reach, tus Carriers y Stackers necesitan Primeros pasos y las guías de build antes de otra teoría del boss.

Actualizar el meta

El valor de los roles puede cambiar si TestGrounds32 modifica reglas de carry, triggers del slab o telegraphs del boss. Tras la ventana de update conocida del 9 de enero de 2026 y cualquier parche futuro, re-prueba si los Scouts necesitan más cuerpos o si los Carriers siguen siendo rey. Sigue notas en Actualizaciones y ten a mano los enlaces oficiales en el hub del Wiki.

Cómo usar esta lista en el chat

Pega un borrador corto al inicio de la sesión:

“Roles: carriers únanse al grupo por +3, 2 stackers en cara norte, yo scout del slab, fighters se guardan para el Pharaoh.”

Luego enlaza a tus compañeros a Guías si necesitan detalle mecánico. Las tier lists no reemplazan la práctica — evitan que los lobbies corran con cinco tourists y cero Scouts.

Juega bien tu rol S-tier y la fantasía co-op de Build the Pyramid por fin coincide con la promesa del trailer: apilar juntos, devolver el slab, derrotar al Pharaoh.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es el mejor rol para principiantes?

Carrier con boost del grupo. Aprende rutas primero, luego prueba Stacker. Pelea al boss cuando entiendas el movimiento.

¿Es Fighter el mejor rol en general?

Fighter es A tier para el badge de kill, pero sin Carriers y Stackers nunca llegas listo. Carrier boosteado sigue siendo S.

¿Necesitamos un Scout en cada partida?

En lobbies públicos, sí. Alguien debe dueñar los callouts del slab o el objetivo se ignora.

¿Dónde encaja el bono +3 del grupo?

Sube a Carrier de fuerte a S tier. Únete a TestGrounds32 antes de sesiones largas de grind.

¿Los scripts son un tier?

Usar scripts en público rankea C o peor por riesgo de ban y potencial de grief. Prefiere roles legítimos.

¿Con qué frecuencia cambiará esta lista?

Tras parches mayores que alteren reglas de carry, slab o boss. Revisa el hub de Actualizaciones cuando el place se refresque.